什么是响应时间、灰阶响应时间、动态画面响应时间?
响应时间(Response Time):指的是关闭像素,然后打开和再关闭像素(或从黑至白和再回到黑)所需的时间。现在厂商已经较少使用这一指标。
灰阶响应时间(GTG):是指在许多灰阶或形成图像的颜色之间切换所需的时间,显示器原生的。而往往只有响应时间最快的TN面板可以做到1ms响应时间。只有当灰阶响应时间GTG更快时,画面的延迟程度才会降低,游戏也才会更加流畅,对于以反应速度要求高著称的电子竞技游戏而言,响应时间越低越好。
动态画面响应时间(MPRT):在相邻的两帧图像之间插入黑帧,来减少残影,降低模糊效果.而并非原生的1MS响应速度。原理解释起来的话就是再画面两帧之间插入黑帧,就是暂时关闭背光,色彩变换时候再将背光开启。这样就能够缩减每帧画面在屏幕上的显示时间,从而达到几乎无残影的显示器效果。
说说MPRT技术的缺点.
1.背光频繁的开关就会造成频闪的问题,很多显示器不断宣传的护眼其中很重要的一个点就是低频闪,所以这项技术对眼睛更容易造成疲劳。因此使用时不是玩FPS游戏时,建议将此功能关掉。
2.这项技术会导致屏幕部分区域亮度降低,另外部分灰阶响应慢的显示器开了这个模式之后拖影会变成清晰的重影,视觉效果也好不到哪里去.
1ms响应时间是真是假?
电脑显示器上标示着1ms响应时间,是不是就代表这个显示器的响应时间真的有1毫秒这么低呢?”其实可以说是,也可以说不是。
一般来说,显示器标题或者包装上的1ms响应时间,其实指的是这个显示器最快速的响应时间。对于一般的显示器来说,TN面板显示器达成1ms响应时间会容易些,而其他像IPS以及VA面板的显示器要达成这个1ms灰阶响应时间很难做到,一般的玩家往往看到的IPS面板1ms就不太可能是GTG,实际上是MPRT.所以购买电脑显示器一定要在显示器参数那边确定一下标的是灰阶响应时间(GTG)还是 动态画面响应时间(MPRT).