显示器的1ms总共有3种:GTG、VRB、MPRT

现在显示器的1ms总共有3种:GTG、VRB、MPRT,后两种都是坑!GTG也就是我们说的灰阶响应,原生的。而MPRT是利用一种背光技术达到1MS,原生大概在4MS响应速度左右。这个MPRT最好不要用,肉眼看起来没什么,但其实屏幕是频繁闪烁的,伤眼睛

什么是响应时间、灰阶响应时间、动态画面响应时间?

  • 响应时间(Response Time):指的是关闭像素,然后打开和再关闭像素(或从黑至白和再回到黑)所需的时间。
  • 灰阶响应时间(GTG):是指在许多灰阶或形成图像的颜色之间切换所需的时间。
  • 动态画面响应时间(MPRT):在相邻的两帧图像之间插入黑帧,来减少残影,降低模糊效果。

在早期,液晶显示器的响应时间 12ms ,灰阶响应时间则需要 30-40ms。在说明白了响应时间的概念之后,我们就来说说响应时间慢会带来什么后果?答案就是:模糊、残影、重影。

结论:响应时间越短越好,GTG > MPRT > Response Time, MPRT 并没有实际改变 GTG,只是改变了我们的视觉效果。

显示器的响应时间请认准 灰阶响应时间(Grey to Grey,即GTG),IPS屏和VA屏一般只能做到4-5ms,TN屏一般1ms标配甚至更快(但TN屏的色彩和可视角度都很差,普通游戏用户不建议购买)。

市面上很多IPS屏、VA屏游戏显示器的响应时间都标的1ms,请注意这个1ms后面一般应该有括号/小字:MPRT或VRB,指的是动态画面响应时间MPRT(Moving Picture Response Time)或视觉响应增强VRB(Visual Response Boost),当开启MPRT或VRB时,画面往往会很渣(加速眼睛疲劳、牺牲画面色彩、降低屏幕亮度、引起画面串扰等),根本没法玩,因此这种1ms纯粹就是一个营销噱头!

现在很多游戏显示器都明目张胆地标这种1ms了,这个MPRT或VRB,要么完全不写,要么深藏在哪个犄角旮旯里,灰阶响应时间(GTG)就更不会出现了,要想知道的话,只能去问客服,

vrb极速响应(1ms),显示反应速度极致就是1ms vrb看电影用的 游戏千万别开

着重说一下这个VRB功能,要知道IPS屏幕因为原理的问题最低延迟也要4ms左右,原生1ms只有TN面板能够做到,但是色彩和可视角度上比IPS面板差好多,但是款显示器标注的是1ms!但有没有看到后面(VRB)?这就是玄机所在,在打开VRB功能后会牺牲一部分画面的色彩和亮度,从而强行让IPS面板达到1ms的响应速度。

游戏玩家对于屏幕响应时间特别的敏感,在没打开VRB的情况下感觉这款显示器的响应时间相对于IPS屏已经很不错了,在大范围转身拉枪的时候不会感觉到很明显的拖影,而且压枪弹道上和旁边的1ms的TN屏并没有特别大的差异,这点其实挺惊讶的,在打开VRB模式后第一感觉自己瞎了。。。。已经适应了高对比度广色域的正常模式后这VRB真的是看不了。。。不过,的确在能感受到拖影有略微的改善,但最后我选择关闭VRB模式

其他指标 显示器响应时间GTG,灰阶响应时间(GtG)4ms

理论上来说:

5毫秒=1/0.005=每秒钟显示200帧画面

4毫秒=1/0.004=每秒钟显示250帧画面

2毫秒=1/0.002=每秒钟显示500帧画面

1毫秒=1/0.001=每秒钟显示1000帧画面

MPRT影响液晶面板动态画面清晰度的关键指标是MPRT,不是响应时间。响应时间当然和MPRT有关

”刷新率“是给眼睛的视觉成像系统留下拖影的话,“响应时间”则是直接在显示器上留下拖影